Space openen en sluiten
Jump to navigation
Jump to search
Aankomen
De space openen
Daar sta je dan, als nieuwe deelnemer of als ervaren hacker voor een dichte deur. De space is nog dicht maar jij gaat er voor zorgen dat ie open gaat!
Open de deur van de klusbunker met de iButton en zet de space-state schakelaar om. De lichten gaan aan en RevSpace is klaar voor gebruik! Je zult zelf nog even de barterminal aan moeten zetten indien nodig.
Weggaan
Als je weggaat, moet je de space achterlaten alsof er niemand is geweest.
- Algemeen
- Tafels schoon
- Gereedschap opgeruimd
- Vloer geveegd (draadjes, componenten!)
- Stekkerdozen uit
- De laatste die vertrekt: licht uit (ook algemene gebouwverlichting, zoals bij de wc's en in de hallen)
- Ramen dicht
- Deur dicht
- Klusbunker
- Stoel aanschuiven
- Apparaten uit
- Tafel leeg
- Restaurant
- Stoel ophangen
- Sparkshack
- Afzuiging uit
- Apparaten dubbel uit (schakelaar + stekker, of schakelaar + schakelaar)
- Deuren die geen doorduino hebben: op slot
- Kantine
- Ramen dicht
- Al onze spullen afgewassen terug in de lounge, uitgezonderd magnetron
- Lounge
- Ramen dicht
- Terminal uit
Afsluiten
De laatste die de space verlaat, is verantwoordelijk voor het controleren en zo nodig fixen van de volgende zaken:
- Soldeerbouten en andere hitte-elementen uit (klusbunker)
- Ramen dicht (kantine, lounge)
- Eventuele onveilige situaties die je had kunnen zien.
Verder alsjeblieft controleren en fixen:
- Alles wat anderen hadden moeten opruimen/schoonmaken/uitschakelen, maar niet hebben gedaan.
Als alles in orde is, sluit je de space af:
- Terminal uit
- Space-state-schakelaar op DICHT. Het licht gaat uit, diverse dingen gaan automatisch.