Space openen en sluiten

From RevSpace
Revision as of 12:53, 28 September 2016 by Juerd (talk | contribs) (→‎Afsluiten)
Jump to navigation Jump to search

Aankomen

De space openen

Daar sta je dan, als nieuwe deelnemer of als ervaren hacker voor een dichte deur. De space is nog dicht maar jij gaat er voor zorgen dat ie open gaat!

Open de deur van de klusbunker met de iButton en zet de space-state schakelaar om. De lichten gaan aan en RevSpace is klaar voor gebruik! Je zult zelf nog even de barterminal aan moeten zetten indien nodig.

Weggaan

Als je weggaat, moet je de space achterlaten alsof er niemand is geweest.

Algemeen
  • Tafels schoon
  • Gereedschap opgeruimd
  • Vloer geveegd (draadjes, componenten!)
  • Stekkerdozen uit
  • De laatste die vertrekt: licht uit (ook algemene gebouwverlichting, zoals bij de wc's en in de hallen)
  • Ramen dicht
  • Deur dicht
Klusbunker
  • Stoel aanschuiven
  • Apparaten uit
  • Tafel leeg
Restaurant
  • Stoel ophangen
Sparkshack
  • Afzuiging uit
  • Apparaten dubbel uit (schakelaar + stekker, of schakelaar + schakelaar)
  • Deuren die geen doorduino hebben: op slot
Kantine
  • Ramen dicht
  • Al onze spullen afgewassen terug in de lounge, uitgezonderd magnetron
Lounge
  • Ramen dicht
  • Terminal uit

De space sluiten

De laatste die de space verlaat, is verantwoordelijk voor het controleren en zo nodig fixen van de volgende zaken:

  • Soldeerbouten en andere hitte-elementen uit (klusbunker)
  • Ramen dicht (kantine, lounge)
  • Eventuele onveilige situaties die je had kunnen zien.

Verder alsjeblieft controleren en fixen:

  • Alles wat anderen hadden moeten opruimen/schoonmaken/uitschakelen, maar niet hebben gedaan.

Als alles in orde is, sluit je de space af:

  • Terminal uit
  • Space-state-schakelaar op DICHT. Het licht gaat uit, diverse dingen gaan automatisch.